 |

|
| состав клана: |
 | KingWolf - Алексей |
 | renin - Максим |
>_ желающим вступить в клан
в клан не принимаю
[свернуть]
>_ симулятор - Upgrade Kit
>_ обнулить
покупаем:____________________
>_ Автоматическое
>_ Дальнобойное
>_ Тяжелое
>_ Метательное
>_ Броня
>_ SE Броня
>_ Upgrade Kit
затраты: 0 kr
имеем:_______________________
лог:__________________________
[свернуть]
>_ сравниваем броню
>_ это должен знать и уметь каждый
Порхай как бабочка. Жаль как оса.
Как это не печально, но большинство игроков Total Influence не умеет двигаться. Большинство, это более 95%. В поисках врага, выпиливают они зигзагами по 1-й клетке. Хорошо если мозг соображает быстро, и больной церебральным нервным пораличем дергается быстро, а если нет.) И это не смешно, это бесит аж пипец, когда в стенеке 11-й, левл со 2-го хода начинает нубить. Тырк, пырк, тырк, пырк. Пух. Отошел, стоит. И вся игра. Идиотизм, который оправдывается тем, что когда то был в игре глюк и перс пробегал противника. А то, что зигзагами 1-2 АП лишних съедается, об этом никто и не догадывается.
Обьясняю:
перс не остановится только в двух случаях.
1. Когда противника видит напарник по команде. Например в стенке подсвечивают.
2. Когда противник был обнаружен. Например играешь 2-3мя персами. 1-й перс выбежал. Увидел. Отошел. 2-3й выбегает, и вот он, не остановится, он пробежит потому что противник уже был обнаружен.
Как же тогда двигаться? Удобно, просто и комфортно. Спасибо разработчикам Total Influence, тут они все продумали и проработали. Начнем с азов. На время хода, у игрока появляется линейка, которая показывает траекторию передвижения персонажа до указателя мыши. Цифра рядом с указателем это количество АП которые останутся у перса на том месте. Если рядом с ящиком линейка показывает 4-ре, то Вы сможете открыть ящик, если 6-ть, то откроете и оденете. Если линейка показывает перед закрытой дверью 4-ре, то откроете, зайдете и закроете. Если 2-ва, то останетесь в проеме. Играя человеческим персонажем(15-ть АП), находясь на хорошей позиции, можно смело выбегать на 8-мь(линейка показывает 8-мь, столько АП останется на месте) персонаж вернется на прежнее место и останется 1-ин АП. Если выбегая на 8-мь перс заметил врага, то. То во первых, он всегда остановится. А во вторых Ваша линейка всегда делится на два цвета, зеленый и желтый. Зеленый - перс сможет стрельнуть оружием которое находится в руке. Желтый на применение оружия не хватит АП. Так вот выбегая увидели врага, линейкой начинаете мерить где бы Вы хотели находится после выстрела, чтоб не стоять как тополь на плющихе. Если в месте где бы Вы хотели находится линейка зеленая, то стреляйте и отходите. Если желтая, то после выстрела Вы останетесь на той клетке где линейка еще зеленая к желаемому месту нахождения. Думайте стоит стрелять или нет. Вот такая арифметика.
Почему бесит дерганье, и кто такие нубы. Когда умеешь грамотно и быстро двигаться. Когда знаешь что перс остановиться если заметит врага, то каждое дерганье партнера воспринимается как сигнал о враге, сигнал ложный, сигнал который сбивает со своих мыслей. По моему глубокому убеждению, нуб это не тот кто за 2-3 часа игры не успел шмота набить и научится играть. Нуб это тот, кто наиграл приличное количество часов, имеет высокоапаный шмот но всеравно дергается как паралитик со 2-го хода.
[свернуть]
>_ флудим на форуме Total Influence
>_ испытай удачу - теория вероятности
Как всем известно, в игре немаловажную роль играет апгрейд вещи. Уровни персонажей разбиты на категории и каждой категории соответствует свой максимально допустимый апгрейд:
• 1-3 лвл – максимальный апгрейд +3
• 4-6 лвл – максимальный апгрейд +10
• 7-10 лвл – максимальный апгрейд +15
• 11-15 лвл – максимальный апгрейд +20
• 16-20 лвл – неограничен
Рано или поздно встает вопрос: «Апнуть самому или купить уже готовое!?», - вопрос достаточно сложный и чаще оказывается делом вкуса. Я решил попытаться дать ответ на этот вопрос, проведя некоторые математические расчеты, основываясь на теории вероятности и математической статистике.
В игре существует «Upgrade Kit», с помощью которого можно модифицировать нужную вам вещь. Но любая модификация имеет свою вероятность успеха:
• С +0 до +2 – 100% вероятность успеха
• С +2 и выше – 63% вероятность успеха.
Что же такое вероятность 63%, это значит, что взяв 100 кольтов+3 и все их апнув в итоге вы получите близкое к 63 кольтов+4. Почему близкое!? Поясняю: подкинув монетку, вероятности выпадения орла или решки составляют по 50% (эти события равновероятны). Подкиньте ее 10 раз. Не факт, что вы получите соотношение 5\5. Может получиться 6\4, 7\3 и даже 10\0. Здесь работает нормальный закон распределения вероятностей.
Предположим, что вам нужен кольт м4+10. В магазине ТО стоит он немного не мало 210к кр. У торговцев его можно найти за 165к не составляет труда. Оценим, сколько его цена заточки с учетом вероятностей:
Пусть базовая стоимость кольта = 1200, а цена 1 апа = 1150 – эти цены я считаю более или менее коммерческими и ходовыми. Перед тем, как привести расчеты стоимости, хочу сказать, что вероятность Апнуть с 0 до +10 вещь составляет 0.63^(10-2)=0.63^8=2.48%. Итак:
Ап до+1: 1200+1150=2350
Ап до +2: 2350+1150=3500
Ап до +3: (3500+1150)\0.63=7380
• Деление на 0.63 берется из учета вероятности апгрейда (иногда вещь на этом этапе будет ломаться, иногда апаться).
Ап до +4: (7380+1150)\0,63=13540
Ап до +5: (13540+1150)\0.63=23320
Ап до +6: (23320+1150)\0.63=38840
Ап до +7: (38840+1150)\0.63=63480
Ап до +8: (63480+1150)\0.63=102580
Ап до +9: (102580+1150)\0.63=164650
Ап до +10: (164650+1150)\0.63=263180
Итоговая стоимость кольта+10 с учетом вероятностей апа составила 263к, что намного выше стоимости предложенной админами игры и самими игроками. Спрашивается: «Зачем тогда апать!? Почему и как другие апают!?»
Переиграть эту ситуацию можно иначе, опять же, оперевшись на теорию вероятностей:
• Вероятность порвать предмет составляет 37% (100-63).
• Вероятность порвать 2 предмета ПОДРЯД составляет 13,69%
• 3 предмета ПОДРЯД = 5%
• 4 предмета ПОДРЯД = 1,9% и т.д.
Сейчас я предложу несколько стратегий, но использовать или нет – решать уже Вам.
Стратегия №1.
Берем, допустим, кольт+3 (стоит 7к) и апаем. Получилось – продаем. Не получилось – плохо и чтобы окупить затраты, связанные с потерей апа=1150 и кольта=7к, т.е 8к примерно нужно Апнуть что-то, где разница на +1 больше 8к, т.е. +3 и +4 отличаются на 3-5к, невыгодно, +4 и +5 отличаются также на 5к примерно, +5 и +6 примерно на 10к. Т.е. чтобы окупить затраты апаем кольт+5. Получилось – вы немного в +, а скорее примерно остались при своих. Не получилось – очень плохо и чтобы окупить затраты 8к+30к (стоимость вещи +5 и апа)=38к надо апать минимум +8 и т.д. Но хочу обратить ваше внимание, что порвать 4 предмета ПОДРЯД вполне реально, а точнее вероятность этого 1,9%, и она имеет право на существование!!! Как сказал мой преподаватель: «Я, изучая матстат и тервер, пришел к выводу, что мы живем в мире нулевых вероятностей. Когда я это понял, я чуть не свихнулся». Поясняю: какова вероятность, что выходя на улицу вам на голову упадет кирпич!? Вы ответе 0%, это практически невозможно, если заведомо не спланировано. Но кому-то же он падал на голову и не раз это случалось в жизни. Какова вероятность, что именно ЭТОТ самолет упадет завтра – 0!!! Но самолеты падают, как это не печально. Поэтому возможен любой успех апа вещи. В качестве живого примера – я, играя на Аризоне умудрился порвать 8!!! Вещей подряд и таким образом потерял все (вероятность порвать 8 вещей подряд 0,035% - мизерная, но она существует и у кого-то случается.
Стратегия №2.
Аналогична предыдущей, только в данном случае вы берете много +2-+3 вещей и несколько +5-+6. Апаем +3 до +4. Как только рвется +3, апаете или +4, или +5, или +6, если рвется и она. То апаете +6. Далее опять апаете +3, как только рвется апаете +4+6, если рвется и она апаете +7. которую получили. Так можно расточить до +10 и успокоиться, но на днях я разорвал вещей примерно на 100к, а в результате 0, заточить так и не удалось.
Стратегия №3.
Апаете как хотите, но когда рвете 3-4 вещи подряд апаете что-то очень-очень крутое, потому что хоть и вероятность порвать будет также 37%, но если посмотреть с другой стороны вы уже порвали 3-4 вещи, а значит 4-5 подряд порвать маловероятно. Повторюсь, я так проапал все, что имел, потому что 8 вещей подряд порвалось!!!
Апать или нет – решать вам, но все расчеты, которые я привел толкают к выводу, что это невыгодно, но, как говорится, и палка раз в год стреляет. Быть может, взяв 10 апов и ствол вы сразу получите +10, это реально, реально на 2,5%, у каждого 40 это получится. Успехов!
[свернуть]
>_ оружие, апы и повреждение
>_ ограничение умелки на уровень
все навыки по 35 = 210
| левл | сумма навыков | макс. навык |
| 1 | 270 | 59 |
| 2 | 280 | 69 |
| 3 | 290 | 78 |
| 4 | 300 | 88 |
| 5 | 315 | 97 |
| 6 | 330 | 106 |
| 7 | 355 | 116 |
| 8 | 375 | 125 |
| 9 | 400 | 134 |
| 10 | 425 | 144 |
| 11 | 450 | 153 |
| 12 | 470 | 163 |
| 13 | 490 | 172 |
| 14 | 510 | 181 |
| 15 | 530 | 191 |
| 16 | 550 | 200 |
| 17 | 570 | 200 |
| 18 | 590 | 200 |
| 19 | 610 | 200 |
| 20 | 630 | 200 |
[свернуть]
>_ горячие клавиши
[Tab] - переключение между вашими персонажами.
[Enter] - открывает окно чата, где вы можете написать сообщение для всех кто играет с вами в бою.
[Ctrl+Enter] - сообщение своим по команде.
[Ctrl+Space bar] - развернуть чат/открыть чат боя.
[Ctrl+~(тильда/ё)] - открывает консоль игры.
[Ctrl+Z] - свернуть игру.
[Shift+Mouse1] - установить маячок.
[Mouse2] - снимает маячок.
[Ctrl] - подсвечивает радиус выстрела.
[A] - сменить оружие.
[E] - заканчивает ход.
[I] - открывает окно инвентаря.
[S] - поднять рюкзак с земли, для этого надо стоять над ним и иметь 1 ОД.
[Т] - выбор зоны поражения гранатой либо РПГ.
[X] - обмен вещами.
[F2] - включение/изменение вида боевой сетки.
[F11] - увеличение экрана игры.
[свернуть]
>_ друзья
|

|
 |